Script Nombre del Mapa
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Script Nombre del Mapa
Un Script para ver el Nombre del Mapa
por shadowball
Les ofrezco este otro. Se activa y desactiva con el botón L (en el teclado es Q o Repág, también conocido como PageUP)
"Nombre del Mapa - En el Mapa o en el Menú"
por shadowball
Les ofrezco este otro. Se activa y desactiva con el botón L (en el teclado es Q o Repág, también conocido como PageUP)
"Nombre del Mapa - En el Mapa o en el Menú"
- Código:
#==============================================================================
# ** Window_MapName
# por shadowball
#==============================================================================
class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 96)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# Si quieren que esta ventana tenga su propio windowskin, solo quiten el asterisco de abajo
# y digiten el nombre del windowskin donde se les pide.
#self.windowskin = RPG::Cache.windowskin('Coloque Aquí El Nombre del Windowskin')
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, 'Lugar')
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_map.map_name, 2)
end
end
class Scene_Map
alias shb_time_main main
def main
# Make a Mapname HUD window
@mapname_window = Window_MapName.new
@mapname_window.x = 448
@mapname_window.visible = false
shb_time_main
Graphics.freeze
@mapname_window.dispose
end
alias shbhud_update update
def update
shbhud_update
@mapname_window.update
if Input.trigger?(Input::L) && @mapname_window.visible == false
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@mapname_window.visible = true
elsif Input.trigger?(Input::L) && @mapname_window.visible == true
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@mapname_window.visible = false
end
end
end
class Scene_Menu
alias shb_menu_main main
def main
@mapname_window = Window_MapName.new
@mapname_window.y = 320
@mapname_window.z = 104
shb_menu_main
@mapname_window.dispose
end
end
class Game_Map
attr_reader :map_name
alias gm_setup setup
def setup(map_id)
gm_setup(map_id)
map_infos = load_data('Data/MapInfos.rxdata')
@map_name = map_infos[@map_id].name
end
end
shadowball- Cantidad de envíos : 9
Fecha de inscripción : 14/01/2008
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